假如沒有騎戰……
假如沒有開80級和騎戰,而保留國戰,資質,子午寨等不錯的系統,那該是多麼精彩的赤壁。
原因一,一個遊戲的根本是玩家,而當年赤壁開了橫刀立馬,出了80級後,巨大的升級難度(除非你開外 掛),以前鼓吹靠主線任務升級的赤壁突然一下子變成了泡菜遊戲。至少走掉了一半以上玩家,甚至70%,之前我是戰神的(不知道還有沒有人記得這個伺服器,就是後來和七星合成了蒼穹)。
原因二,沒開80級,外 掛也不會那麼普及。開了80級後很多伺服器成了鬼區,在野外根本幾乎看不到一個活人,基本都是機器人在砍怪。外掛 ,也是赤壁沒落的原因。
原因三,開了騎戰後,打架變得單調,就是衝進去一陣亂揮,根本不知道砍誰。 這樣呆的戰鬥方式,可能是我孤弱寡聞了,真的沒見過。
原因四,開了80級,攻擊力普遍增強,這樣明顯降低了PK戰鬥的時間,減少了戰鬥的回合數,以前PK,技能能放數次,現在,技能放一輪,別人不死就是你死。 而升級不加防禦的,對於遊戲本身來說就是一種資料不平衡。
原因五,職業極度不平衡,以前刀,槍,劍,甚至斧頭,都可以使PK名流,甚至有人用了風箏流扇子,也是非常搶眼,現在的赤壁,單一到不行,到處都是戟,盾,爪(最來也被削弱,玩家流失中),最近看到最多的是盾。10多個職業給你選擇,最終只有幾個職業可以生存,遊戲設計者的超大失誤!
原因六,開啟很多超級而且沒有超強裝備刷不了的副本裝備,玩家的差距進一步被拉開,拉到甚至有秒殺的距離。一個高階玩家秒殺一個普通裝備絕對是輕而易舉,但是普通裝備的玩家往往是遊戲的支柱,讓這一部分玩家失去了遊戲的意義,那麼,誰還給百變砍呢?為什麼距離會拉那麼大呢,因為完美把高攻擊的裝備變得了高階玩家的專屬,以前的虎牢盔是很高階的,但是一般玩家只要有恆心,慢慢來也是會有的,但現在呢,那個濮陽金頭沒錢誰刷的起?還有那個金鞍,沒有百變誰刷得起?
原因七,一個遊戲,註定是要留給普通玩家一個很大的發展空間,當然,人民幣玩家肯定是會有優勢的,但是優勢如此巨大,流失玩家也是必然。
我十分懷念橫刀立馬前的那個赤壁,群雄爭霸,遊戲也相對平衡,軍團團結,團戰的技戰術含量高。(現在一排百變站著可以解決問題 )
我承認上面是我偏激的說辭,但是現在赤壁的現狀讓我十分惋惜,當時赤壁真的是一款很好玩的遊戲。

堂本鈞一

2022-08-03 17:45:01